Kunio

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Kunio est un système variable unicase qui permet de construire des alphabets de titrage apparentés. Son axe Body modifie la construction extérieure de chaque caractère ; Counter en change les ouvertures intérieures. Les lettres peuvent passer de structures géométriques ouvertes à des masses denses percées de petites ouvertures. Ces transformations sont structurelles, et non de simples variations classiques de graisse ou de largeur : des configurations nettement différentes conservent ainsi la même parenté géométrique.

Les préréglages nommés offrent des points de départ architecturaux, sportifs, mécaniques, arrondis ou presque pictographiques. Les axes peuvent ensuite être ajustés pour un mot ou un rôle précis. Divisions d’un tournoi, scènes d’un festival, parcours d’une conférence, salles d’exposition, modèles de produits et factions d’un jeu peuvent chacun recevoir leur propre alphabet tout en restant visiblement liés à l’identité d’ensemble.

En mouvement, Kunio peut se creuser, se refermer ou se reconstruire dans les animations courtes des retransmissions sportives, sur les écrans de scène, dans les visualisations musicales, les comptes à rebours et les génériques. Ses configurations les plus fermes conviennent aux noms sur les maillots, numéros de course, autocollants d’équipement, noms de modèles de chaussures et graphismes de vêtements de sport ; les réglages les plus denses forment des emblèmes compacts, tandis que les constructions ouvertes créent des titres structurés pour les expositions d’architecture et de design.

Kunio est volontairement unicase : les positions des majuscules et des minuscules contiennent des formes identiques, toutes à hauteur de capitale. Elle est conçue pour les noms, titres, chiffres, étiquettes compactes, références de modèles et instructions courtes ; une police de texte plus discrète peut prendre en charge les programmes, descriptions et autres informations détaillées.

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Informations sur les polices commerciales

Détails de la famille

Première publication
2023
Styles
Police variable
Version
1.002
Formats
TTF
Axes variables
Contreforme (CNTR) 0–1000, Corps (BODY) 0–1000
Classe
Sans empattement
Casse
Capitales uniquement
Écritures
Latin
Usage
Titrage
Noms des styles commerciaux (1)
  • Variable